GameKit w iPhone SDK 3.0
Czy muszę używać Peer Picker , aby znaleźć peerów w nowym iPhone SDK 3.0?
Naprawdę nie chcę z niego korzystać, ale chcę korzystać z połączenia Bluetooth peer-to-peer. Czy istnieje przykładowy kod, który demonstruje połączenie Bluetooth bez użycia Peer Picker? Gra GKTank , którą dostarcza Apple, używa Peer pickera, więc nie mogę tego użyć.
2 answers
Można to zrobić na dwa sposoby.
Pierwszy sposób korzysta z API GameKit. Zaczynasz od posiadania dwóch oddzielnych klas, jednej implementującej protokół GKSessionDelegate
i działającej jako "handler" GameKit/Bluetooth, a drugiej jako interfejs prezentacji (najprawdopodobniej jakiś kontroler widoku z widokiem tableview). Sposób, w jaki można go podłączyć, to obsługa zarządza powiadomieniami GameKit itp., a następnie wywołuje metody delegatów w interfejsie użytkownika, aby zaktualizować widok tabeli, gdy peer łączy się/odpada, itp. Tędy., gdy urządzenia pojawiają się i znikają, Lista wyboru powinna zostać zaktualizowana, aby pokazać, kto jest w pobliżu.
Poniżej znajduje się kod na początek:
- (BOOL) startPeer
{
BOOL result = NO;
if (!_session) {
_session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:BLUETOOTHSESSION
displayName:nil
sessionMode:GKSessionModePeer];
_session.delegate = self;
[_session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
_session.available = YES;
result = YES;
}
return result;
}
- (void) stopPeer
{
// Set up the session for the next connection
//
[_session disconnectFromAllPeers];
_session.available = YES;
[self cleanupProgressWindow];
}
- (void) loadPeerList
{
self.peerList = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[_session peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable]];
}
- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state
{
BOOL peerChanged = NO;
switch(state) {
// When peer list changes, we adjust the available list
//
case GKPeerStateAvailable:
if (_peerList) {
[_peerList addObject:peerID];
peerChanged = YES;
}
break;
// When peer list changes, we adjust the available list
//
case GKPeerStateUnavailable:
if (_peerList) {
[_peerList removeObject:peerID];
peerChanged = YES;
}
break;
// Called when the peer has connected to us.
//
case GKPeerStateConnected:
// start reading and writing
break;
case GKPeerStateDisconnected:
{
if (_isWriter) {
_isConnected = NO;
_deviceToSend = nil;
[self cleanupProgressWindow];
} else {
// Other side dropped, clean up local data and reset for next connection
self.dataRead = nil;
}
}
break;
}
// Notify peer list delegate that the list has changed so they can update the UI
//
if (peerChanged)
CALLDELEGATE(_peerListDelegate, peerListChanged);
}
Drugim sposobem jest użycie standardowych mechanizmów wyboru usługi Bonjour. GameKit jest realizowany na górze Bonjour (ale przez Bluetooth zamiast WiFi), więc gdy obie strony przeszły przez osiągalność sieci ze sobą i połączone są zarejestrowane w Bonjour i działać jak każda usługa Bonjour będzie. Sposób GameKit jest prawdopodobnie trochę łatwiejsze, ale jeśli masz już kod do WiFi, można go ponownie wykorzystać również dla Bluetooth.Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2009-06-26 15:19:39
Dlaczego nie chcesz go używać?
Nie wiem, czy jest sposób na bezpośrednie połączenie bluetooth, i stanowi alternatywę dla znalezienia połączeń innymi środkami. Zapewnia całkiem ładny system do skonfigurowania sieci między wieloma iPod / dotknięcia, i pozwala określić, czy relacja jest naprawdę peer lub master / slave...
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2009-06-26 14:48:07