Dlaczego V8 w Node.JS jest szybszy niż w moim natywnym dodatku C++?
Dlaczego silnik Google V8 JavaScript w moim C++ addon działa znacznie wolniej niż w Node.JS?
Próbowałem napisać jakiś głupi prosty kod do generowania liczb pierwszych w JavaScript i uruchomiłem go w V8 za pomocą mojego C++ addon i bezpośrednio w Node.JS.
Byłem dość zszokowany, ponieważ obaj powinni używać tego samego silnika JavaScript i obaj wykonali ten sam kod (czas w milisekundach, mniej znaczy lepiej):
V8 in Node.JS: 495517
V8 in Node.JS C++ Addon: 623598
Oto źródło JavaScript moduł i źródło dodatku C++, który uruchamia ten sam kod JavaScript (i myślę, że problem nie w interopie, ponieważ pomiar czasu działa bezpośrednio w JS):
indeks.js :
var jsInNodeJsPrimeGeneratorBenchmark = require("./javascript.js");
var jsInNativePrimeGeneratorBenchmark = require("./native");
console.log("V8 in Node.JS: ", jsInNodeJsPrimeGeneratorBenchmark.primeGeneratorBenchmark());
console.log("V8 in Node.JS C++ Addon: ", jsInNativePrimeGeneratorBenchmark.primeGeneratorBenchmark());
javascript.js :
function primeGeneratorBenchmark() {
var result, primeNumberCounter, i, j, isPrime, start, end;
i = 3;
primeNumberCounter = 1;
start = Date.now();
while (primeNumberCounter < 100000) {
isPrime = true;
for (j = 2; j < i; j++) {
if (i % j === 0) {
isPrime = false;
break;
}
}
if (isPrime) {
result = i;
primeNumberCounter++;
}
i++;
}
end = Date.now();
return end - start;
}
exports.primeGeneratorBenchmark = primeGeneratorBenchmark;
rodzimy.cpp :
#include <node.h>
v8::Handle<v8::Value> primeGeneratorBenchmark(const v8::Arguments &arguments);
void registerModule(v8::Handle<v8::Object> target);
v8::Handle<v8::Value> primeGeneratorBenchmark(const v8::Arguments &arguments) {
v8::HandleScope handleScope;
v8::Local<v8::Context> context = arguments.Holder()->CreationContext();
v8::Context::Scope scope(context);
const char *sourceStringC =
"var result, primeNumberCounter, i, j, isPrime, start, end, time;\n"
"i = 3;\n"
"primeNumberCounter = 1;\n"
"start = Date.now();\n"
"while (primeNumberCounter < 100000) {\n"
" isPrime = true;\n"
" for (j = 2; j < i; j++) {\n"
" if (i % j === 0) {\n"
" isPrime = false;\n"
" break;\n"
" }\n"
" }\n"
" if (isPrime) {\n"
" result = i;\n"
" primeNumberCounter++;\n"
" }\n"
" i++;\n"
"}\n"
"end = Date.now();\n"
"time = end - start;\n";
v8::Local<v8::String> sourceStringV8 = v8::String::New(sourceStringC);
v8::Local<v8::Script> script = v8::Script::Compile(sourceStringV8);
script->Run();
v8::Local<v8::Value> timeResult = v8::Context::GetCurrent()->Global()->Get(v8::String::New("time"));
return handleScope.Close(timeResult);
}
void registerModule(v8::Handle<v8::Object> target) {
target->Set(v8::String::NewSymbol("primeGeneratorBenchmark"), v8::FunctionTemplate::New(primeGeneratorBenchmark)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(native, registerModule);
1 answers
W wersji C++ wszystkie zmienne zadeklarowane w źródle skryptu(result
, primeNumberCounter
, i
, j
, isPrime
, start
, end, time
) są globalnymi , ponieważ zakres najwyższego poziomu skryptu to zakres globalny.
W celu optymalizacji kompilatora łatwo jest przydzielić zmienne lokalne do rejestrów maszynowych (lub szczelin rozlewanych na stosie) i śledzić ich typ. Z drugiej strony praca ze zmiennymi globalnymi wymaga stałego dostępu do pamięci i sprawdzania typu, ponieważ V8 nie wykonuje (obecnie) rejestru optymalizacja promocji.
Jeśli zawinie się źródło w od razu wywołaną różnicę funkcji, powinna zniknąć.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2013-03-13 22:58:20