Generowanie liczb losowych w Objective-C

Jestem głównie głową Javy i chcę sposobu na wygenerowanie pseudolosowej liczby z zakresu od 0 do 74. W Javie użyłbym metody:

Random.nextInt(74)

Nie interesuje mnie dyskusja o seedach czy prawdziwej losowości, tylko jak wykonujesz to samo zadanie w Objective-C. przeszukałem Google i wydaje mi się, że jest wiele różnych i sprzecznych informacji.

Author: Peter Mortensen, 2008-10-02

13 answers

Powinieneś użyć funkcji arc4random_uniform (). Wykorzystuje algorytm nadrzędny do rand. Nie musisz nawet zakładać nasion.

#include <stdlib.h>
// ...
// ...
int r = arc4random_uniform(74);
Strona man arc4random:
NAME
     arc4random, arc4random_stir, arc4random_addrandom -- arc4 random number generator

LIBRARY
     Standard C Library (libc, -lc)

SYNOPSIS
     #include <stdlib.h>

     u_int32_t
     arc4random(void);

     void
     arc4random_stir(void);

     void
     arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen);

DESCRIPTION
     The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8
     bit S-Boxes.  The S-Boxes can be in about (2**1700) states.  The arc4random() function returns pseudo-
     random numbers in the range of 0 to (2**32)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and
     random(3).

     The arc4random_stir() function reads data from /dev/urandom and uses it to permute the S-Boxes via
     arc4random_addrandom().

     There is no need to call arc4random_stir() before using arc4random(), since arc4random() automatically
     initializes itself.

EXAMPLES
     The following produces a drop-in replacement for the traditional rand() and random() functions using
     arc4random():

           #define foo4random() (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1))
 989
Author: lajos,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2015-08-10 23:09:28

Użyj funkcji arc4random_uniform(upper_bound), Aby wygenerować losową liczbę w zakresie. Poniżej zostanie wygenerowana Liczba z zakresu od 0 do 73 włącznie.

arc4random_uniform(74)

arc4random_uniform(upper_bound) unika modulo bias {[7] } jak opisano na stronie man:

Arc4random_uniform () zwróci równomiernie rozłożoną liczbę losową mniejszą niż upper_bound. funkcja arc4random_uniform () jest zalecana nad konstrukcjami takimi jak `arc4random () % upper_bound", ponieważ unika "modulo bias ", gdy górna granica nie jest Siła dwojga.

 414
Author: yood,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2017-05-23 12:02:47

To samo co C, zrobiłbyś

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;

(zakładając, że miałeś na myśli włączenie 0, ale wykluczenie 74, co robi twój przykład Javy)

Edit: możesz zastąpić random() lub arc4random() na rand() (co jest, jak zauważyli inni, dość beznadziejne).

 61
Author: James Ko,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2016-02-06 18:32:09

Pomyślałem, że mogę dodać metodę, której używam w wielu projektach.

- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
    return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}

Jeśli używam go w wielu plikach, zazwyczaj deklaruję makro jako

#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))

Np.

NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74

Uwaga: Tylko dla iOS 4.3/OS X v10.7 (Lion) i nowszych

 43
Author: Groot,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2015-10-26 16:59:50

To da ci zmiennoprzecinkowy numer z zakresu od 0 do 47

float low_bound = 0;      
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);

Lub po prostu

float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);

Zarówno dolna, jak i górna granica mogą być ujemne . Poniższy przykładowy kod daje losową liczbę między -35.76 a +12.09

float low_bound = -35.76;      
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);

Convert result to a rounder Integer value:

int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);
 42
Author: Tibidabo,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2012-02-20 00:55:52

Zgodnie ze stroną podręcznika rand (3), rodzina funkcji rand została przestarzała przez random(3). Wynika to z faktu, że dolne 12 bitów rand() przechodzi przez cykliczny wzór. Aby uzyskać liczbę losową, wystarczy wywołać generator wywołując srandom () z niepodpisanym nasieniem, a następnie wywołać random (). Zatem odpowiednikiem powyższego kodu byłoby

#import <stdlib.h>
#import <time.h>

srandom(time(NULL));
random() % 74;

Będziesz musiał wywołać srandom() tylko raz w swoim programie, chyba że chcesz zmienić swoje ziarno. Chociaż powiedziałeś, że rand() jest dość złym generatorem liczb losowych, a random() nadal cierpi na błąd modulo, ponieważ generuje liczbę od 0 do RAND_MAX. Tak więc, na przykład, jeśli RAND_MAX jest 3 i chcesz losową liczbę z zakresu od 0 do 2, jesteś dwa razy bardziej prawdopodobne, aby uzyskać 0 niż 1 lub 2.

 34
Author: Michael Buckley,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2008-10-02 06:49:40

Lepiej używać arc4random_uniform. Jednak nie jest to dostępne poniżej iOS 4.3. Na szczęście iOS będzie wiązał Ten symbol w czasie wykonywania, a nie w czasie kompilacji (więc nie używaj dyrektywy preprocesora #if, aby sprawdzić, czy jest dostępny).

Najlepszym sposobem na określenie, czy arc4random_uniform jest wykonanie czegoś takiego:

#include <stdlib.h>

int r = 0;
if (arc4random_uniform != NULL)
    r = arc4random_uniform (74);
else
    r = (arc4random() % 74);
 30
Author: AW101,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2014-02-18 20:55:27

Napisałem własną klasę użyteczności liczb losowych, żeby mieć coś, co działa bardziej jak matematyka.random() w Javie. Ma tylko dwie funkcje, a wszystko jest wykonane w C.

Plik nagłówkowy:

//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();

Plik implementacji:

//Random.m
static unsigned long seed;

void initRandomSeed(long firstSeed)
{ 
    seed = firstSeed;
}

float nextRandomFloat()
{
    return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}
To dość klasyczny sposób generowania pseudo-randomów. W mojej aplikacji delegat wywołuję:
#import "Random.h"

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
    initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
    //Do other initialization junk.
}

Potem mówię:

float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;

Zauważ, że ta metoda zwraca liczbę losową od 0.0 f (włącznie) do 1.0 f (exclusive).

 12
Author: Eli,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2010-01-28 00:02:39

Jest już kilka świetnych, wyrazistych odpowiedzi, ale pytanie prosi o losową liczbę z zakresu od 0 do 74. Użycie:

arc4random_uniform(75)

 6
Author: Tom Howard,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2015-05-11 15:20:01

Począwszy od iOS 9 i OS X 10.11, możesz używać nowych klas GameplayKit do generowania losowych liczb na wiele sposobów.

Masz cztery typy źródeł do wyboru: ogólne losowe źródło (bez nazwy, aż do systemu, aby wybrać, co robi), linear congruential, ARC4 i Mersenne Twister. Mogą one generować losowe wejścia, pływaki i Boole.

Na najprostszym poziomie możesz wygenerować losową liczbę z wbudowanego w system losowego źródła w następujący sposób:

NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];

Że generuje liczbę od -2,147,483,648 do 2,147,483,647. Jeśli chcesz mieć liczbę między 0 a górną granicą (wyłączną), użyj tego:

NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];
[[4]}GameplayKit ma wbudowane kilka wygodnych konstruktorów do pracy z dice. Na przykład możesz rzucić sześciostronną matrycę w ten sposób:
GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];

Plus możesz kształtować rozkład losowy za pomocą rzeczy takich jak GKShuffledDistribution.

 3
Author: TwoStraws,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2015-12-19 13:23:48

Wygeneruj losową liczbę od 0 do 99:

int x = arc4random()%100;

Wygeneruj losową liczbę pomiędzy 500 a 1000:

int x = (arc4random()%501) + 500;
 2
Author: adijazz91,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2015-05-21 11:56:54

/ / poniższy przykład wygeneruje liczbę z zakresu od 0 do 73.

int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);

//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);

Wyjście:

  • Liczba losowa: 72

  • Krok liczby losowej 2: 52

 2
Author: Sujania,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2015-09-29 09:51:44

Dla deweloperów gier użyj random() do generowania random. Prawdopodobnie co najmniej 5x szybciej niż użycie arc4random (). Modulo bias nie jest problemem, szczególnie w grach, podczas generowania random przy użyciu pełnego zakresu random (). Upewnij się, że najpierw nasiono. Wywołanie srandomdev () w AppDelegate. Oto kilka funkcji pomocniczych:

static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}
 0
Author: Robert Wasmann,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2016-07-15 04:55:28