Uzyskiwanie pozycji ekranowych węzłów D3 po transformacji
Próbuję uzyskać pozycję węzła na ekranie po przekształceniu układu przez d3.zachowanie.zoom() ale nie mam dużo szczęścia. Jak Mogę uzyskać rzeczywistą pozycję węzła w oknie po przetłumaczeniu i skalowaniu układu?
mouseOver = function(node) {
screenX = magic(node.x); // Need a magic function to transform node
screenY = magic(node.y); // positions into screen coordinates.
};
Wszelkie wskazówki będą mile widziane.
EDIT: 'node' powyżej jest węzłem układu sił, więc jego właściwości x i y są ustawione przez symulację i pozostają stałe po zakończeniu symulacji, niezależnie od tego, jaki rodzaj transformacji jest stosowany.
EDIT: strategia, której używam do przekształcania SVG, pochodzi z zachowania powiększania D3, które jest opisane tutaj: powiększanie geometryczne SVG.
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.append("g")
.call(d3.behavior.zoom().scaleExtent([1, 8]).on("zoom", zoom))
.append("g");
svg.append("rect")
.attr("class", "overlay")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
svg.selectAll("circle")
.data(data)
.enter().append("circle")
.attr("r", 2.5)
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + d + ")"; });
function zoom() {
svg.attr("transform", "translate(" + d3.event.translate + ")scale(" + d3.event.scale + ")");
}
To dość proste. zachowanie zoom d3 dostarcza zdarzenia panoramowania i powiększania do funkcji obsługi, która stosuje transformacje do elementu kontenera za pomocą atrybutu transform.
EDIT: pracuję nad problemem używając współrzędnych myszy zamiast współrzędnych węzłów, ponieważ interesuje mnie pozycja węzła, gdy węzeł jest najechany wskaźnikiem myszy. To nie jest dokładnie zachowanie jestem po, ale to działa w większości przypadków, i jest lepsze niż nic.
EDIT: rozwiązaniem było uzyskanie aktualnej macierzy transformacji elementu svg z elementem.getCTM (), a następnie użyć go do przesunięcia współrzędnych x i y do stanu względnego ekranu. Patrz poniżej.
2 answers
Możesz spróbować node.getBBox()
uzyskać pozycje pikseli wąskiej obwiedni wokół kształtów węzłów po zastosowaniu dowolnego transform
. Zobacz tutaj więcej: link .
EDIT:
getBBox
nie działa tak, jak myślałem. Ponieważ prostokąt jest zdefiniowany w kategoriach przekształconej przestrzeni współrzędnych, jest zawsze względem rodzica <g>
i dlatego zawsze będzie taki sam dla zawartych kształtów.
Istnieje inna funkcja o nazwie element.getBoundingClientRect , który wydaje się być dość szeroko obsługiwany i zwraca jego prostokąt w pozycji piksela w stosunku do lewego górnego rogu portu widoku przeglądarki. To może zbliżyć cię do tego, czego chcesz, bez konieczności mieszania bezpośrednio z matrycą transformacji.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2013-09-02 05:56:11
Wygląda na to, że rozwiązanie mojego pierwotnego pytania wygląda mniej więcej tak:
(zaktualizowano, aby wspierać transformacje rotacyjne.)
// The magic function.
function getScreenCoords(x, y, ctm) {
var xn = ctm.e + x*ctm.a + y*ctm.c;
var yn = ctm.f + x*ctm.b + y*ctm.d;
return { x: xn, y: yn };
}
var circle = document.getElementById('svgCircle'),
cx = +circle.getAttribute('cx'),
cy = +circle.getAttribute('cy'),
ctm = circle.getCTM(),
coords = getScreenCoords(cx, cy, ctm);
console.log(coords.x, coords.y); // shows coords relative to my svg container
Alternatywnie, można to również zrobić za pomocą właściwości translate i scale z d3.Zdarzenie (jeżeli transformacja rotacyjna nie jest potrzebna):
// This function is called by d3's zoom event.
function zoom() {
// The magic function - converts node positions into positions on screen.
function getScreenCoords(x, y, translate, scale) {
var xn = translate[0] + x*scale;
var yn = translate[1] + y*scale;
return { x: xn, y: yn };
}
// Get element coordinates and transform them to screen coordinates.
var circle = document.getElementById('svgCircle');
cx = +circle.getAttribute('cx'),
cy = +circle.getAttribute('cy'),
coords = getScreenCoords(cx, cy, d3.event.translate, d3.event.scale);
console.log(coords.x, coords.y); // shows coords relative to my svg container
// ...
}
EDIT: znalazłem poniższy formularz funkcji jako najbardziej użyteczny i ogólny, i wydaje się stać tam, gdzie getBoundingClientRect
spada. Dokładniej, kiedy próbowałem uzyskać dokładny węzeł SVG pozycje w projekcie układu wymuszającego D3 getBoundingClientRect
dały niedokładne wyniki, podczas gdy poniższa metoda zwracała dokładne współrzędne środka elementu circle
w wielu przeglądarkach.
(zaktualizowano, aby wspierać transformacje rotacyjne.)
// Pass in the element and its pre-transform coords
function getElementCoords(element, coords) {
var ctm = element.getCTM(),
x = ctm.e + coords.x*ctm.a + coords.y*ctm.c,
y = ctm.f + coords.x*ctm.b + coords.y*ctm.d;
return {x: x, y: y};
};
// Get post-transform coords from the element.
var circle = document.getElementById('svgCircle'),
x = +circle.getAttribute('cx'),
y = +circle.getAttribute('cy'),
coords = getElementCoords(circle, {x:x, y:y});
// Get post-transform coords using a 'node' object.
// Any object with x,y properties will do.
var node = ..., // some D3 node or object with x,y properties.
circle = document.getElementById('svgCircle'),
coords = getElementCoords(circle, node);
Funkcja działa poprzez uzyskanie macierzy transformacji elementu DOM, a następnie za pomocą obrotu macierzy, skalowania i tłumaczenia informacji, aby zwrócić współrzędne po transformacji danego obiektu węzła.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2016-05-03 02:37:50