Jak wygenerować losową liczbę całkowitą z zakresu
To jest kontynuacja z wcześniej zamieszczonego pytania:
Jak wygenerować losową liczbę w C?
Chciałbym móc wygenerować losową liczbę z określonego zakresu, np. od 1 do 6, aby naśladować boki matrycy.
Jak mam to zrobić?
10 answers
Wszystkie odpowiedzi są matematycznie błędne. Zwracanie rand() % N
nie daje równomiernie liczby z zakresu [0, N)
, chyba że N
dzieli długość przedziału, do którego zwraca rand()
(tzn. jest potęgą 2). Co więcej, nie ma się pojęcia, czy moduły rand()
są niezależne: możliwe, że idą 0, 1, 2, ...
, co jest jednolite, ale niezbyt przypadkowe. Jedynym założeniem, które wydaje się rozsądne, jest to, że rand()
wypowiada rozkład Poissona: dowolne dwa niepuste podinterwale tej samej wielkości są jednakowo prawdopodobne i niezależne. Dla skończonego zbioru wartości implikuje to równomierny rozkład, a także zapewnia, że wartości rand()
są ładnie rozproszone.
Oznacza to, że jedynym poprawnym sposobem zmiany zakresu rand()
jest podzielenie go na pola; na przykład, jeśli RAND_MAX == 11
i chcesz mieć zakres 1..6
, powinieneś przypisać {0,1}
do 1, {2,3}
do 2 itd. Są rozdzielnymi, równymi rozmiarami interwałami, a zatem są jednolicie i niezależnie dystrybuowane.
Sugestia użycia dzielenia zmiennoprzecinkowego jest matematycznie prawdopodobna, ale zasadniczo cierpi na problemy z zaokrągleniem. Być może double
jest wystarczająco wysoka precyzja, aby to działało; być może nie. Nie wiem i nie chcę tego rozgryźć; w każdym razie odpowiedź jest zależna od systemu.
Poprawnym sposobem jest użycie arytmetyki całkowitej. Oznacza to, że chcesz coś takiego jak:
#include <stdlib.h> // For random(), RAND_MAX
// Assumes 0 <= max <= RAND_MAX
// Returns in the closed interval [0, max]
long random_at_most(long max) {
unsigned long
// max <= RAND_MAX < ULONG_MAX, so this is okay.
num_bins = (unsigned long) max + 1,
num_rand = (unsigned long) RAND_MAX + 1,
bin_size = num_rand / num_bins,
defect = num_rand % num_bins;
long x;
do {
x = random();
}
// This is carefully written not to overflow
while (num_rand - defect <= (unsigned long)x);
// Truncated division is intentional
return x/bin_size;
}
Pętla jest konieczna, aby uzyskać idealnie równomierny rozkład. Na przykład, jeśli otrzymujesz losowe liczby od 0 do 2 i chcesz tylko te od 0 do 1, po prostu ciągnij, dopóki nie otrzymasz 2; nietrudno jest sprawdzić, czy to daje 0 LUB 1 z równym prawdopodobieństwem. Metoda ta jest również opisana w linku, który nos podał w swojej odpowiedzi, choć zakodowany inaczej. Używam random()
zamiast rand()
, ponieważ ma lepszą dystrybucję(jak zaznaczono na stronie podręcznika dla rand()
).
Jeśli chcesz uzyskać losowe wartości poza domyślnym zakresem [0, RAND_MAX]
, musisz zrobić coś trudnego. Być może najbardziej wskazane jest zdefiniowanie funkcji random_extended()
, która ściąga n
bity (używając random_at_most()
) i zwraca w [0, 2**n)
, a następnie zastosować random_at_most()
z random_extended()
zamiast random()
(i 2**n - 1
zamiast RAND_MAX
), aby wyciągnąć losową wartość mniejszą niż 2**n
, zakładając, że masz typ liczbowy, który może pomieścić taką wartość. Wreszcie, oczywiście, można uzyskać wartości w [min, max]
za pomocą min + random_at_most(max - min)
, w tym wartości ujemne.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2017-06-29 21:47:08
Idąc za odpowiedzią @ Ryan Reich, pomyślałem, że zaproponuję moją oczyszczoną wersję. Pierwszy bounds check nie jest wymagany, ponieważ drugi bounds check, i zrobiłem to iteracyjne, a nie rekurencyjne. Zwraca wartości z zakresu [min, max], gdzie max >= min
i 1+max-min < RAND_MAX
.
unsigned int rand_interval(unsigned int min, unsigned int max)
{
int r;
const unsigned int range = 1 + max - min;
const unsigned int buckets = RAND_MAX / range;
const unsigned int limit = buckets * range;
/* Create equal size buckets all in a row, then fire randomly towards
* the buckets until you land in one of them. All buckets are equally
* likely. If you land off the end of the line of buckets, try again. */
do
{
r = rand();
} while (r >= limit);
return min + (r / buckets);
}
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2015-01-02 10:19:01
unsigned int
randr(unsigned int min, unsigned int max)
{
double scaled = (double)rand()/RAND_MAX;
return (max - min +1)*scaled + min;
}
Zobacz Tutaj dla innych opcji.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2010-03-24 17:04:08
Oto wzór, jeśli znasz wartości max i min zakresu i chcesz wygenerować liczby zawierające między zakresem:
r = (rand() % (max + 1 - min)) + min
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2016-06-15 12:00:24
Wouldn ' t You just do:
srand(time(NULL));
int r = ( rand() % 6 ) + 1;
%
jest operatorem modułu. Zasadniczo po prostu podzieli się przez 6 i zwróci resztę... od 0-5
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2013-10-17 06:57:27
Dla tych, którzy rozumieją problem uprzedzeń, ale nie mogą znieść nieprzewidywalnego czasu trwania metod opartych na odrzuceniu, seria ta wytwarza stopniowo mniej stronniczą losową liczbę całkowitą w przedziale[0, n-1]
:
r = n / 2;
r = (rand() * n + r) / (RAND_MAX + 1);
r = (rand() * n + r) / (RAND_MAX + 1);
r = (rand() * n + r) / (RAND_MAX + 1);
...
Robi to poprzez zsyntetyzowanie precyzyjnej liczby losowej i * log_2(RAND_MAX + 1)
bitów (gdzie i
jest liczbą iteracji) i wykonanie długiego mnożenia przez n
.
Gdy liczba bitów jest wystarczająco duża w porównaniu do n
, bias staje się niezmiernie mały.
Nie ma znaczenia, czy RAND_MAX + 1
jest mniejsza niż n
(jak w to pytanie ), czy nie jest potęgą dwóch, ale należy zachować ostrożność, aby uniknąć przepełnienia liczb całkowitych, Jeśli RAND_MAX * n
jest duża.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2017-05-23 12:26:17
Aby uniknąć błędu modulo (sugerowanego w innych odpowiedziach), zawsze możesz użyć:
arc4random_uniform(MAX-MIN)+MIN
Gdzie " MAX "to górna granica, A" MIN " to dolna granica. Na przykład dla liczb od 10 do 20:
arc4random_uniform(20-10)+10
arc4random_uniform(10)+10
Proste rozwiązanie i lepsze niż użycie "rand () % N".
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2016-03-04 21:51:28
Oto nieco prostszy algorytm niż rozwiązanie Ryana Reicha:
/// Begin and end are *inclusive*; => [begin, end]
uint32_t getRandInterval(uint32_t begin, uint32_t end) {
uint32_t range = (end - begin) + 1;
uint32_t limit = ((uint64_t)RAND_MAX + 1) - (((uint64_t)RAND_MAX + 1) % range);
/* Imagine range-sized buckets all in a row, then fire randomly towards
* the buckets until you land in one of them. All buckets are equally
* likely. If you land off the end of the line of buckets, try again. */
uint32_t randVal = rand();
while (randVal >= limit) randVal = rand();
/// Return the position you hit in the bucket + begin as random number
return (randVal % range) + begin;
}
Example (RAND_MAX := 16, begin := 2, end := 7)
=> range := 6 (1 + end - begin)
=> limit := 12 (RAND_MAX + 1) - ((RAND_MAX + 1) % range)
The limit is always a multiple of the range,
so we can split it into range-sized buckets:
Possible-rand-output: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Buckets: [0, 1, 2, 3, 4, 5][0, 1, 2, 3, 4, 5][X, X, X, X, X]
Buckets + begin: [2, 3, 4, 5, 6, 7][2, 3, 4, 5, 6, 7][X, X, X, X, X]
1st call to rand() => 13
→ 13 is not in the bucket-range anymore (>= limit), while-condition is true
→ retry...
2nd call to rand() => 7
→ 7 is in the bucket-range (< limit), while-condition is false
→ Get the corresponding bucket-value 1 (randVal % range) and add begin
=> 3
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2018-04-17 15:29:52
Chociaż Ryan ma rację, rozwiązanie może być znacznie prostsze w oparciu o to, co wiadomo o źródle losowości. Aby ponownie określić problem:
- istnieje źródło losowości, wyprowadzające liczby całkowite w zakresie {[2] } z równomiernym rozkładem.
- celem jest uzyskanie równomiernie rozłożonych losowych liczb całkowitych w zakresie
[rmin, rmax]
Gdzie0 <= rmin < rmax < MAX
.
Z mojego doświadczenia wynika, że jeśli liczba pojemników (lub "pudełek") jest znacznie mniejsza niż zakres liczby pierwotne, i źródło pierwotne jest silne kryptograficznie - Nie ma potrzeby przechodzenia przez cały ten rigamarol, A prosty podział modulo wystarczyłby (jak output = rnd.next() % (rmax+1)
, Jeśli rmin == 0
) i wytworzyłby losowe liczby, które są równomiernie "wystarczająco", bez utraty prędkości. Kluczowym czynnikiem jest źródło losowości (np. dzieci, nie próbujcie tego w domu z rand()
).
Oto przykład/dowód na to, jak to działa w praktyce. Chciałem wygenerować losowe liczby od 1 do 22, posiadające silne kryptograficznie źródło, które wytwarzało losowe bajty (oparte na Intel RDRAND). Wyniki są następujące:
Rnd distribution test (22 boxes, numbers of entries in each box): 1: 409443 4.55% 2: 408736 4.54% 3: 408557 4.54% 4: 409125 4.55% 5: 408812 4.54% 6: 409418 4.55% 7: 408365 4.54% 8: 407992 4.53% 9: 409262 4.55% 10: 408112 4.53% 11: 409995 4.56% 12: 409810 4.55% 13: 409638 4.55% 14: 408905 4.54% 15: 408484 4.54% 16: 408211 4.54% 17: 409773 4.55% 18: 409597 4.55% 19: 409727 4.55% 20: 409062 4.55% 21: 409634 4.55% 22: 409342 4.55% total: 100.00%
Jest to tak bliskie jednolitości, jakiej potrzebuję do mojego celu (uczciwy rzut kostką, generowanie silnych kryptograficznie kodeków dla maszyn szyfrujących z II wojny światowej, takich jak http://users.telenet.be/d.rijmenants/en/kl-7sim.htm , itp.). Wyjście nie wykazuje żadnego znaczącego odchylenia.
Oto źródło silnej kryptograficznie (prawdziwej) liczby losowej generator: Intel Digital Random Number Generator]} i przykładowy kod, który tworzy 64-bitowe (niepodpisane) liczby losowe.
int rdrand64_step(unsigned long long int *therand)
{
unsigned long long int foo;
int cf_error_status;
asm("rdrand %%rax; \
mov $1,%%edx; \
cmovae %%rax,%%rdx; \
mov %%edx,%1; \
mov %%rax, %0;":"=r"(foo),"=r"(cf_error_status)::"%rax","%rdx");
*therand = foo;
return cf_error_status;
}
Skompilowałem go na Mac OS X z clang - 6.0.1 (prosto), a z gcc-4.8.3 używając flagi "- Wa, q " (ponieważ GAS nie obsługuje tych nowych instrukcji).
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2018-05-06 02:04:55
Jak wspomniano wcześniej modulo nie jest wystarczające, ponieważ przekrzywia rozkład. Oto Mój kod, który maskuje bity i używa ich, aby upewnić się, że dystrybucja nie jest wypaczona.
static uint32_t randomInRange(uint32_t a,uint32_t b) {
uint32_t v;
uint32_t range;
uint32_t upper;
uint32_t lower;
uint32_t mask;
if(a == b) {
return a;
}
if(a > b) {
upper = a;
lower = b;
} else {
upper = b;
lower = a;
}
range = upper - lower;
mask = 0;
//XXX calculate range with log and mask? nah, too lazy :).
while(1) {
if(mask >= range) {
break;
}
mask = (mask << 1) | 1;
}
while(1) {
v = rand() & mask;
if(v <= range) {
return lower + v;
}
}
}
Poniższy prosty kod pozwala spojrzeć na dystrybucję:
int main() {
unsigned long long int i;
unsigned int n = 10;
unsigned int numbers[n];
for (i = 0; i < n; i++) {
numbers[i] = 0;
}
for (i = 0 ; i < 10000000 ; i++){
uint32_t rand = random_in_range(0,n - 1);
if(rand >= n){
printf("bug: rand out of range %u\n",(unsigned int)rand);
return 1;
}
numbers[rand] += 1;
}
for(i = 0; i < n; i++) {
printf("%u: %u\n",i,numbers[i]);
}
}
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2013-10-17 06:28:41