Najskuteczniejszy sposób zapisywania danych z gry izometrycznej
Pracuję nad grą izometryczną dla szybkich przeglądarek, które obsługują <canvas>
, co jest świetną zabawą. Aby zapisać informacje o każdej płytce, używam dwuwymiarowej tablicy, która zawiera liczby reprezentujące identyfikatory płytek, takie jak:
var level = [[1, 1, 1, 2, 1, 0],
[0, 1, 1, 2, 0, 1],
[0, 1, 1, 2, 1, 1]];
var tiles = [
{name: 'grass', color: 'green'},
{name: 'water', color: 'blue'},
{name: 'forest', color: 'ForestGreen'}
];
Jak na razie działa świetnie, ale teraz chcę pracować z wysokościami i zboczami jak na tym zdjęciu: alt text http://harmen.no-ip.org/isometrictiles.png
Dla każdego kafelka muszę zapisać jego ID, wysokość i informacje o tym, które narożniki są obrócone / align = "left" /
Wpadłem na prosty pomysł o bitowej reprezentacji wszystkich czterech rogów, jak to:
1011 // top, bottom and left corner turned up
Moje pytanie brzmi: jaki jest najskuteczniejszy sposób na zapisanie tych trzech wartości dla każdej komórki? Czy można zapisać te trzy wartości jako jedną liczbę całkowitą?
4 answers
Jeśli próbujesz zrobić coś takiego jak zdjęcie, nie musisz przechowywać, które rogi są góra/dół, ponieważ można to wywnioskować z otaczających płytek.
Na przykład, jeśli bieżąca płytka ma wysokość n
, a jej wysokość w górę od bieżącej płytki wynosi wysokość n+1
, to bieżąca płytka musi mieć "górny róg w górę"
Świetnie! Dziękuję! Spróbuję to zaimplementować. Jeszcze jedna myśl, aby uzupełnić swoją odpowiedź: czy możliwe jest przechowywanie wysokości i ID płytki jako integer?Tak. Będziesz musiał użyć operacji bitowych .
Jeśli podzieliłeś liczbę całkowitą równo między height i id używając pierwszych 16 bitów dla height i reszty id
var id = tile & 0x0000FFFF; //mask the first 16 bits
var height = tile >>> 16; //shift the first 16 bits to the right
Ustawienie można wykonać w podobnym mannarze
tile &= 0xFFFF0000; //remove id bits
tile |= id; //set new id
tile &= 0x0000FFFF; //remove height bits
tile |= (height << 16);
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2010-04-02 20:35:08
Tak, Możesz:
var corners = 11; // binary 1011;
var topCornerUp = corners & 0x8;
var bottomCornerUp = corners & 0x2;
Jeśli chcesz go zoptymalizować, zastanów się, co powiedział Yacoby - możesz przechowywać tablicę narożników zamiast zapisywać je osobno dla każdego kafelka.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2017-05-23 12:24:23
Jeśli wysokość jest w zakresie [0, 255], możesz zapisać 4 wysokości w jednej liczbie całkowitej za pomocą manipulacji bitami. W hex:
0XAABBCCDD, AA = pierwsza wysokość, BB = druga itd..
Aby uzyskać największą wysokość w lewo, wykonaj ((0xAABBCCDD & 0xFF000000) >> 24) & 0xFF
, która zwraca 170 (0xAA).
Aby go ustawić: integer &= (0x00FFFFFF); /* Clear the value */ integer |= (height << 24);
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2010-04-02 12:10:34
Czy powierzchnia jest prostokątna? Jeśli tak, możesz po prostu zapisać szerokość i wysokość obszaru, długość kafelka i tablicę liczb całkowitych reprezentujących wysokość wierzchołków.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2010-04-02 12:14:58