Napraw pozycję węzła w układzie skierowanym siłą D3

Chcę, aby niektóre węzły w moim układzie skierowanym siłą ignorowały wszystkie siły i pozostawały w stałych pozycjach w oparciu o atrybut węzła, a jednocześnie mogły być przeciągane i wywierać odpychanie na inne węzły i utrzymywać swoje linie łączące.

Myślałem, że to będzie takie proste:

force.on("tick", function() {
    vis.selectAll("g.node")
        .attr("transform", function(d) {
            return (d.someAttribute == true) ?
               "translate(" + d.xcoordFromAttribute + "," + d.ycoordFromAttribute +")" :
               "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"
        });
  });

Próbowałem również ręcznie ustawić atrybuty X i y węzła dla każdego kleszcza, ale linki nadal wypływają do miejsca, w którym węzeł byłby, gdyby miało to wpływ przez siły.

Oczywiście mam podstawowe nieporozumienie, jak to ma działać. Jak mogę naprawić węzły w danej pozycji, zachowując łącza i pozwalając na ich przeciąganie?

Author: Andrew Reid, 2012-05-01

2 answers

Ustaw d.fixed Na żądanych węzłach na true, i zainicjalizuj d.x i d.y na żądaną pozycję. Węzły te nadal będą częścią symulacji i możesz użyć normalnego kodu wyświetlania (np. ustawiając atrybut transform); jednak ponieważ są oznaczone jako stałe, mogą być przesuwane tylko przez przeciąganie, a nie przez symulację.

Zobacz dokumentację układu sił, aby uzyskać więcej szczegółów (v3 docs, current docs), a także zobaczyć jak węzeł główny jest umieszczony w Ten przykład .

 79
Author: mbostock,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2019-07-09 19:16:25

Stałe węzły w układzie sił dla d3v4 i d4v5

W d3v3 d.fixed naprawi węzły w d.x i d.y; jednak w d3v4/5 ta metoda nie jest już obsługiwana. Dokumentacja d3 stwierdza:

Aby naprawić węzeł w danej pozycji, można określić dwa dodatkowe właściwości:

fx - the node’s fixed x-position

fy - the node’s fixed y-position

Na końcu każdego kleszcza, po przyłożeniu wszelkich sił, węzeł z określonym węzłem.fx ma węzeł.x reset do tego wartość i węzeł.zestaw vx do zera; podobnie węzeł o zdefiniowanym węźle.fy ma węzeł.y reset do ta wartość i węzeł.vy ustawione na zero. Aby rozwikłać węzeł, który był wcześniej naprawiony, Ustaw węzeł.fx i node.fy do null, lub usunąć te właściwości.

Możesz ustawić atrybuty fx i fy dla węzłów siły w źródle danych, lub możesz dynamicznie dodawać i usuwać wartości fx i fy. Poniższy fragment ustawia te właściwości na końcu zdarzeń przeciągnij, po prostu przeciągnij węzeł, aby naprawić jego pozycja:

var data ={ 
 "nodes": 
  [{"id": "A"},{"id": "B"},{"id": "C"},{"id":"D"}], 
 "links": 
  [{"source": "A", "target": "B"}, 
   {"source": "B", "target": "C"},
   {"source": "C", "target": "A"},
   {"source": "D", "target": "A"}]
}
var height = 250;
var width = 400;

var svg = d3.select("body").append("svg")
  .attr("width",width)
  .attr("height",height);
  
var simulation = d3.forceSimulation()
    .force("link", d3.forceLink().id(function(d) { return d.id; }).distance(50))
    .force("charge", d3.forceManyBody())
    .force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2));
    
var link = svg.append("g")
  .selectAll("line")
  .data(data.links)
  .enter().append("line")
  .attr("stroke","black");

var node = svg.append("g")
 .selectAll("circle")
 .data(data.nodes)
 .enter().append("circle")
 .attr("r", 5)
 .call(d3.drag()
   .on("drag", dragged)
   .on("end", dragended));
 
simulation
 .nodes(data.nodes)
 .on("tick", ticked)
 .alphaDecay(0);

simulation.force("link")
 .links(data.links);
      
function ticked() {
 link
   .attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
   .attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
   .attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
   .attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
 node
   .attr("cx", function(d) { return d.x; })
   .attr("cy", function(d) { return d.y; });
}    
    
function dragged(d) {
  d.fx = d3.event.x;
  d.fy = d3.event.y;
}

function dragended(d) {
  d.fx = d3.event.x;
  d.fy = d3.event.y;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.6.0/d3.min.js"></script>

D3v6 zmiany na liście zdarzeń

W powyższym fragmencie zdarzenia przeciągania używają formularza

function dragged(d) {
  d.fx = d3.event.x;
  d.fy = d3.event.y;
}

Gdzie d jest punktem odniesienia przeciąganego węzła. W d3v6 postać jest teraz:

function dragged(event) {
  event.subject.fx = event.x;
  event.subject.fy = event.y;
}

Lub:

function dragged(event,d) {
  d.fx = event.x;
  d.fy = event.y;
}

Zdarzenie jest teraz przekazywane bezpośrednio do słuchacza, drugim parametrem przekazywanym do słuchacza zdarzeń jest datum. Oto kanoniczny przykład na Observable.

 35
Author: Andrew Reid,
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2020-09-10 18:16:05