Android: funkcja MediaPlayer setVolume
O params Ustaw co zrobić, aby odtwarzacz nie miał dźwięku i pełnego dźwięku
Thanks
7 answers
Ta funkcja jest naprawdę cudowna. Dzięki niemu możesz stworzyć skalę głośności z dowolną liczbą kroków!
Załóżmy, że chcesz 50 kroków:
int maxVolume = 50;
Następnie, aby ustawić setVolume na dowolną wartość z tego zakresu (0-49), robisz to:
float log1=(float)(Math.log(maxVolume-currVolume)/Math.log(maxVolume));
yourMediaPlayer.setVolume(1-log1);
Spokojnie! I nie używaj Audiomanagera do ustawiania głośności! Spowoduje to wiele skutków ubocznych, takich jak wyłączenie trybu cichego, co sprawi, że użytkownicy oszaleją!Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2012-08-22 14:56:16
Following user100858 solution I just post my exact code that works:
private final static int MAX_VOLUME = 100;
...
...
final float volume = (float) (1 - (Math.log(MAX_VOLUME - soundVolume) / Math.log(MAX_VOLUME)));
mediaPlayer.setVolume(volume, volume);
SoundVolume to głośność, którą chcesz ustawić, między 0 a MAX_VOLUME. Więc między 0 a 100 w tym przykładzie.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2013-06-28 00:28:28
Dla Android MediaPlayer.setVolume
,
wyszukiwanie w sieci wydaje się wskazywać 0.0f
na brak dźwięku, 1.0f
na pełny dźwięk.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2012-05-14 12:31:16
Inne odpowiedzi tutaj nie są poprawne--a przynajmniej nie są poprawnie skonfigurowane.
Wykonaj następujący test, używając ich kodu (np. Tomasza lub ssuukka):
1) Ustaw 100 jako "max volume" /ilość kroków, i prześlij głośność 50.
Zwraca: 0.150514997831991
2) Ustaw 1000 jako "max volume" /ilość kroków, i prześlij głośność 500.
Co zwraca? Ta sama wartość, 0.150514997831991, prawda?
Nie. Zamiast, jest to: 0.100343331887994Innymi słowy, istniejące odpowiedzi zmieniają sposób, w jaki skalują procent objętości wejściowej (tj. krzywą transformacji) na podstawie liczby kroków wolumenu ustawionych.
Spędziłem ostatnie kilka godzin, przyglądając się temu problemowi; na tyle, że nie mam ochoty wchodzić w zbyt wiele szczegółów wyjaśniających problem. Zamiast tego po prostu wrzucę duży blok kodu/komentarza do mojego programu. (jest w C#, dla Xamarin Android, ale funkcjonalność powinna być to samo dla Javy)
public enum VolumeScaleType
{
//Energy, // what MediaPlayer possibly treats passed values as
Amplitude, // what MediaPlayer most likely treats passed values as
Loudness // what people treat everyday volume values as (as in "that sounded 2 times as loud")
}
// MediaPlayer
/*public static void SetVolume_IncorrectSOApproach(this MediaPlayer s, double volume, VolumeScaleType volumeType = VolumeScaleType.Loudness)
{
const int maxVolume = 100;
var volume_toScale = volume * maxVolume;
double volume_scalar = volumeType == VolumeScaleType.Amplitude ? volume : (1 - (Math.Log(maxVolume - volume_toScale) / Math.Log(maxVolume)));
s.SetVolume((float)volume_scalar, (float)volume_scalar);
}*/
public static void SetVolume_MyPossiblyCorrectApproach(this MediaPlayer s, double volume, VolumeScaleType volumeType = VolumeScaleType.Loudness)
{
// Links:
// 1) http://en.wikipedia.org/wiki/Decibel
// 2) http://trace.wisc.edu/docs/2004-About-dB
// 3) http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/sound/loud.html
// 4) http://www.animations.physics.unsw.edu.au/jw/dB.htm
// 5) http://www.soundmaskingblog.com/2012/06/saved_by_the_bell
// 6) http://www.campanellaacoustics.com/faq.html
// 7) http://physics.stackexchange.com/questions/9113/how-sound-intensity-db-and-sound-pressure-level-db-are-related
// 8) http://www.sengpielaudio.com/calculator-loudness.htm (note: page uses terms 'power/intensity' and 'pressure' differently; power/intensity: for whole shell at distance, pressure: field-quantity?)
// basic idea: you can think of one decibel (of gain), + or -, as *translating into* the given changes-in/multipliers-for energy, amplitude, or loudness
// (i.e. one decibel provides a specific amount to multiply energy, amplitude, and loudness values, such that they remain aligned realistically)
// note: the 'one decibel' unit is set up to correspond roughly to a change in loudness just substantial enough to be noticeable
// note: the 'quietest perceivable sound' example (standard) base has these absolute values: 'e' is 1 pico-watt per square-foot, 'a' is 20 micropascals, 'l' is the quietest-perceivable-loudness
// references (for q.p.s. base) | db (gain) | energy | amplitude | loudness
// ===============================================================================================
// actual silence | -inf | 0 | 0 | 0
// (a seeming silence) | -20 | e / 100 | a / 10 | 0 (would be l / 4, if 'l' weren't already for the quietest-perceivable-sound)
// (a seeming silence) | -10 | e / 10 | a / 3.16227/sqrt(10) | 0 (would be l / 2, if 'l' weren't already for the quietest-perceivable-sound)
// quietest perceivable sound | 0 | e | a | l
// ? | 1 | e * 1.258925 | a * 1.122018 | l * 1.071773
// rustling leaves | 10 | e * 10 | a * 3.16227/sqrt(10) | l * 2
// whisper, or rural nighttime | 20 | e * 100 | a * 10 | l * 4
// watch ticking | 30 | e * 1000 | a * 31.622/sqrt(100) | l * 8
// quiet speech, or rural daytime | 40 | e * 10000 | a * 100 | l * 16
// dishwasher in next room | 50 | e * 100000 | a * 316/sqrt(100000) | l * 32
// ordinary conversation | 60 | e * 1000000 | a * 1000 | l * 64
// ===============================================================================================
// assuming MediaPlayer.SetVolume treats passed values as Amplitude
Func<double, double> convertLoudnessToAmplitude = loudness=>Math.Pow(10, Math.Log(loudness, 4));
var volume_amplitude = volumeType == VolumeScaleType.Amplitude ? volume : convertLoudnessToAmplitude(volume);
s.SetVolume((float)volume_amplitude, (float)volume_amplitude);
// assuming MediaPlayer.SetVolume treats passed values as Energy
//Func<double, double> convertLoudnessToEnergy = loudness=>Math.Pow(100, Math.Log(loudness, 4));
//var volume_energy = volumeType == VolumeScaleType.Energy ? volume : convertLoudnessToEnergy(volume);
//s.SetVolume((float)volume_energy, (float)volume_energy);
}
Podsumowanie
Dokumentacja jest niewielka, więc nie mogę być pewien, czy mam odpowiedni system skalowania / typ jednostki, którego oczekuje metoda SetVolume.
Zakładając, że oczekuje wartości amplitudy, powyższy kod może być dla niego prawidłowym kodem ustawiającym głośność. (biorąc pożądaną głośność, liniową, jako wejście i wyprowadzając / ustawiając wartość amplitudy potrzebną dla wbudowanej metody SetVolume)
Nie jestem pewien, czy to prawda, ale jestem zbyt zmęczony żeby potwierdzić. Jeśli ktoś ma inne przemyślenia, proszę je dodać. (3 + godziny wystarczą, aby wydać na taki problem w ciągu jednego dnia)
Edit
Po uważnym wysłuchaniu i porównaniu efektu loudness-fade przez:
- wystarczy przesłać żądaną głośność do metody SetVolume.
- wykładnicza (zasadniczo) pożądanej głośności przed wysłaniem go, aby uczynić ją amplitudą (lub podobną) wartość, którą mówi metoda SetVolume oczekuje.
Uważam, że opcja 1 wydaje się być bliżej liniowego zaniku głośności! Innymi słowy... słuchając i porównując podstawowe podejście, z pokazanymi tutaj różnymi podejściami transformacji, wydaje się, że dokumentacja jest błędna i metoda SetVolume w rzeczywistości oczekuje tylko wartości głośności w skali liniowej. (być może zaktualizowali go, aby działał bardziej intuicyjnie w jednej z ostatnich wersji API, ale nie zaktualizowali dokumentów?)
Jeśli tak, to pewnie to ułatwia sprawę. To jest to, co zamierzam teraz. (chociaż zachowam podejście wykładnicze/ustalanie skali jako ustawienie programu, przypuszczam, tylko po to, aby mieć pretekst, aby zachować jakiś wynik całego tego czasu zainwestowanego!)
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2015-12-13 17:59:12
Próbowałem Android MediaPlayer.setVolume
, ale ta funkcja jest bezużyteczna.
Myślę, że powinniśmy użyć funkcji poniżej
AudioManager mAudioManager = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, maxVolume * mLastProgress / 10, 0);
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2013-08-30 07:00:11
Zalecana odpowiedź jest błędna, jak stwierdził Venryx. Log math nie działa w ten sposób (musisz odejmować, a nie dzielić dzienniki, aby działały tak, jak chcesz).
Nieważne, wygląda na to, że ustawienie głośności Androida jest teraz proporcjonalne do głośności liniowo... więc 0.5 to 50% tak głośne jak 1.0, A 0.1 to 10% itd. Nie ma potrzeby skomplikowanej matematyki logów, aby przekonwertować decybele na głośność. Po prostu ustaw go liniowo, ponieważ jest intuicyjny dla większości ludzi.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2016-04-07 09:34:41
Dlaczego to takie skomplikowane? Używam tego prostego wzoru:
public float getVolume() {
float currVolume = (float) sp.getInt("volume", 10);
float maxVolume = 15.0f;
float result = currVolume / maxVolume;
return result;
}
I ustawienie tej wartości w odtwarzaczu multimedialnym, jak:
player.setVolume(getVolume(), getVolume());
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2016-02-04 18:58:21