Photoshop blending mode to OpenGL ES bez shaderów
Muszę naśladować tryby mieszania Photoshopa ("multiply"," screen " itp.) w moim kodzie OpenGL ES 1.1 (Bez shaderów).
Jest kilka dokumentów jak to zrobić z HLSL:
- http://www.nathanm.com/photoshop-blending-math / (archiwum)
- http://mouaif.wordpress.com/2009/01/05/photoshop-math-with-glsl-shaders/
Potrzebuję przynajmniej trybu pracy ekranu.
Czy są jakieś implementacje na stałych rurociąg, na który mogę spojrzeć?
4 answers
Większość trybów mieszania Photoshopa opiera się na modach mieszania Porter-Duff.
Wymaga to, aby wszystkie obrazy (tekstury, bufor renderowy) były wstępnie przeplatane w przestrzeni kolorów. Zwykle odbywa się to przez pomnożenie wszystkich wartości pikseli z wartością Alfa przed zapisaniem ich w teksturze. Np. w pełni przezroczysty piksel będzie wyglądał jak czarny w niepoprawionej przestrzeni kolorów. Jeśli nie znasz tej przestrzeni kolorów, poświęć godzinę lub dwie na czytanie o niej w Internecie. To schludny i dobry pomysł i wymagane dla kompozycji podobnych do Photoshopa.
W każdym razie - gdy już masz swoje zdjęcia w tym formacie możesz włączyć SCREEN używając:
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR)
Tryb pełnego mnożenia nie jest możliwy w potoku OpenGL|ES. Jeśli pracujesz tylko z pełnymi nieprzezroczystymi pikselami, możesz je sfałszować używając:
glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR)
Wyniki przezroczystych pikseli w teksturze i buforze ramek będą jednak błędne.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2009-05-03 23:29:22
Powinieneś spróbować tego:
glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
Wygląda mi to na iPhone / OpenGL ES
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2010-04-01 19:52:58
Najlepszym miejscem na rozpoczęcie jest odebranie kopii Czerwonej Księgi i przeczytanie rozdziałów na temat materiałów i trybów mieszania. Ma bardzo obszerne i jasne wyjaśnienie, jak działają "klasyczne" funkcje mieszania OpenGL.
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2009-05-03 22:58:54
Odkryłem, że używając tego:
glDepthFun( GL_LEQUAL);
Wszystko było potrzebne, aby uzyskać efekt ekranu, przynajmniej działało dobrze na moim projekcie.
Nie jestem pewien, dlaczego to działa, ale jeśli ktoś wie, proszę się podzielić.Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2011-03-24 17:01:30