android ANTLR nie działa poprawnie
[2]} próbuję używać ANTLR na Androidzie i znalazłem to: ANTLR i Android
Po pobraniu AntlrJavaRuntime nie jestem pewien co zrobić, mam to zrobić:
1. lunch the appropriate target
2. make AntlrJavaRuntime
3. verify that AntlrJavaRuntime.xml was placed in /system/etc/permissions and
4. AntlrJavaRuntime.jar was placed in /system/framework
5. after this, you can run a normal make
Po pierwsze, co w ogóle oznacza krok 1?
Po drugie, kiedy próbuję zrobić: make AntlrJavaRuntime dostaję następujący błąd:
~/AntlrJavaRuntime$ make AntlrJavaRuntime
make: Nothing to be done for `AntlrJavaRuntime'.
Bardzo trudno jest znaleźć dokumentację na ten temat, więc każda pomoc jest naprawdę doceniana (lub wyraźny przykład, jak przygotować ANTLR do Android project).
2 answers
Zrobiłem mały test z "zwykłą" wersją ANTLR i wszystko poszło dobrze.
Oto co zrobiłem:
1 Nowy Projekt Androida
Utwórz nowy projekt o nazwie AndAbac
(Android-Abacus) z pakietem o nazwie bk.andabac
i aktywnością o nazwie AndAbac
.
2 Utwórz gramatykę
Utwórz plik gramatyczny o nazwie Exp.g
(Wyjaśnienie tutaj ) w dowolnym miejscu w systemie i wklej w nim następujące elementy:
grammar Exp;
@parser::header {
package bk.andabac;
}
@lexer::header {
package bk.andabac;
}
eval returns [double value]
: exp=additionExp {$value = $exp.value;}
;
additionExp returns [double value]
: m1=multiplyExp {$value = $m1.value;}
( '+' m2=multiplyExp {$value += $m2.value;}
| '-' m2=multiplyExp {$value -= $m2.value;}
)*
;
multiplyExp returns [double value]
: a1=atomExp {$value = $a1.value;}
( '*' a2=atomExp {$value *= $a2.value;}
| '/' a2=atomExp {$value /= $a2.value;}
)*
;
atomExp returns [double value]
: n=Number {$value = Double.parseDouble($n.text);}
| '(' exp=additionExp ')' {$value = $exp.value;}
;
Number
: ('0'..'9')+ ('.' ('0'..'9')+)?
;
WS
: (' ' | '\t' | '\r'| '\n') {$channel=HIDDEN;}
;
3 Pobierz ANTLR & Generuj lexer / parser
Pobierz ANTLR tutaj: http://www.antlr3.org/download/antlr-3.3-complete.jar i umieść go w tym samym katalogu co plik {[6] }. Wygeneruj lexer i parser (Wyjaśnienie tutaj) i skopiuj wygenerowane pliki .java
do następującego folderu w projekcie Androida: src/bk/andabac
. Umieść również ten słoik ANTLR na ścieżce klasowej swojego projektu na Androida.
4 Zmień niektóre pliki projektu
Wklej następujący tekst w res/layout/main.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<EditText
android:id="@+id/input_text"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="5 * (8 + 2)"
/>
<Button
android:id="@+id/parse_button"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:text="eval" />
<TextView
android:id="@+id/output_text"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=""
/>
</LinearLayout>
Oraz w src/bk/andabac/AndAbac.java
:
package bk.andabac;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import org.antlr.runtime.ANTLRStringStream;
import org.antlr.runtime.CommonTokenStream;
import org.antlr.runtime.RecognitionException;
public class AndAbac extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final Button button = (Button)findViewById(R.id.parse_button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
EditText in = (EditText)findViewById(R.id.input_text);
TextView out = (TextView)findViewById(R.id.output_text);
String source = in.getText().toString();
ExpLexer lexer = new ExpLexer(new ANTLRStringStream(source));
ExpParser parser = new ExpParser(new CommonTokenStream(lexer));
try {
out.setText(source + " = " + parser.eval());
}
catch (RecognitionException e) {
out.setText("Oops: " + e.getMessage());
}
}
});
}
}
5 przetestuj aplikację
Albo uruchom projekt w emulatorze, lub utwórz plik APK i zainstaluj go na urządzeniu z Androidem (przetestowałem oba i oba działały). Po naciśnięciu przycisku eval zobaczysz następujące elementy:
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2017-05-23 10:32:45
Ta odpowiedź może trochę za późno, ale w każdym razie...
Jestem autorem portu Antlr. Te źródła mają być używane w kodzie źródłowym Androida. jednak samo włączenie źródeł do projektu andriod powinno rozwiązać twój problem.
Powinienem wspomnieć, że instrukcje budowania są tylko przy dodawaniu Antlr do kodu źródłowego systemu Android.
-Earlence
Warning: date(): Invalid date.timezone value 'Europe/Kyiv', we selected the timezone 'UTC' for now. in /var/www/agent_stack/data/www/doraprojects.net/template/agent.layouts/content.php on line 54
2012-06-22 10:35:58