fbo

Jaki jest najlepszy sposób obsługi FBO w OpenGL?

Zastanawiam się od dawna, jaki byłby najlepszy sposób obsługi obiektów OpenGL FrameBuffer (FBO). Przełączanie FBO może być ko ... się między FBO Również, czy powinienem zminimalizować liczbę przełączników FBO (jak zminimalizować liczbę wiązań tekstur) ?

Rendering do mapy kostki

Zgodnie z ARB_geometry_shader4 możliwe jest renderowanie sceny na 6 powierzchniach mapy sześcianu za pomocą shadera geometri ... eścianu. Albo co dokładnie mi umyka? EDIT: wygląda na to, że nowsze sterowniki Nvidia (180.48) obsługują mapy kostki głębi.

Jak używać Multisamplingu z OpenGL FBO

Próbuję włączyć mutlisampling I Alpha-to-coverage dla FBO. Używając domyślnego bufora ramek, wystarczy wywołać glEnable(GL_MU ... ć pod uwagę/zmienić i gdzie (tworzenie FBO, tekstury, shadery), aby uzyskać multisampling I Alpha-to-coverage do pracy z FBO?