lighting

Ulepszone oświetlenie obszaru w WebGL i ThreeJS

Pracowałem nad implementacją oświetlenia obszarowego w WebGL, podobną do tego demo: Http://threejs.org/examples/webgldeferr ... aszczyzny to wyrównuje się z kierunkiem wierzchołka normalnego i jest prostopadłe do płaszczyzny światła, ale mogę się mylić!

Obliczanie, które płytki są oświetlone w grze opartej na kafelkach ("raytracing")

Piszę małą grę opartą na kafelkach, dla której chciałbym wspierać Źródła światła. Ale mój algorytm-fu jest zbyt słaby, dlateg ... prostu nie jest oczywiście zły i dość szybki. (oczywiście, byłoby wiele źródeł światła, ale to tylko pętla.) Jacyś chętni?

Wydajny system oświetlenia 2D oparty na płytkach

Jaki jest najskuteczniejszy sposób na oświetlenie silnika bazującego na płytkach w Javie? Czy byłoby to umieszczenie czarnego ... ek? A może postawić czarny pierwszy plan I zmienić Alfę? Albo coś jeszcze? To jest przykład takiego oświetlenia jaki chcę:

Realistyczne oświetlenie (światło słoneczne) z trzema.js?

[1]} próbuję stworzyć małą grę 1-osobową za pomocą trzech.js, ale mam problem z oświetleniem. Zasadniczo chcę symulować słońc ... Czy muszę używać wielu świateł, aby wszystko było oświetlone? Czy Mogę w jakiś sposób odbić światło od ziemi / przedmiotów?