lighting
Ulepszone oświetlenie obszaru w WebGL i ThreeJS
Pracowałem nad implementacją oświetlenia obszarowego w WebGL, podobną do tego demo:
Http://threejs.org/examples/webgldeferr ... aszczyzny to wyrównuje się z kierunkiem wierzchołka normalnego i jest prostopadłe do płaszczyzny światła, ale mogę się mylić!
Obliczanie, które płytki są oświetlone w grze opartej na kafelkach ("raytracing")
Piszę małą grę opartą na kafelkach, dla której chciałbym wspierać Źródła światła. Ale mój algorytm-fu jest zbyt słaby, dlateg ... prostu nie jest oczywiście zły i dość szybki.
(oczywiście, byłoby wiele źródeł światła, ale to tylko pętla.)
Jacyś chętni?
Wydajny system oświetlenia 2D oparty na płytkach
Jaki jest najskuteczniejszy sposób na oświetlenie silnika bazującego na płytkach w Javie?
Czy byłoby to umieszczenie czarnego ... ek?
A może postawić czarny pierwszy plan I zmienić Alfę? Albo coś jeszcze?
To jest przykład takiego oświetlenia jaki chcę:
Realistyczne oświetlenie (światło słoneczne) z trzema.js?
[1]} próbuję stworzyć małą grę 1-osobową za pomocą trzech.js, ale mam problem z oświetleniem. Zasadniczo chcę symulować słońc ...
Czy muszę używać wielu świateł, aby wszystko było oświetlone? Czy Mogę w jakiś sposób odbić światło od ziemi / przedmiotów?