multisampling

Jak używać Multisamplingu z OpenGL FBO

Próbuję włączyć mutlisampling I Alpha-to-coverage dla FBO. Używając domyślnego bufora ramek, wystarczy wywołać glEnable(GL_MU ... ć pod uwagę/zmienić i gdzie (tworzenie FBO, tekstury, shadery), aby uzyskać multisampling I Alpha-to-coverage do pracy z FBO?