reactive-banana

Jak zaimplementować pętlę gry w reactive-banana?

To pytanie jest specyficzne dla symulacji reaktywno-bananowych i w czasie rzeczywistym z komponentem fizycznym i wizualnym (n ... i tak, to w jaki sposób? Może przykład wykonywania symulacji fizyki w czasie rzeczywistym jest w porządku (lub już istnieje)?

FRP - strumienie zdarzeń i sygnały - co jest stracone w użyciu tylko sygnały?

W ostatnich implementacjach klasycznych FRP, na przykład reactive-banan, istnieją strumienie zdarzeń i sygnały, które są funk ... wyjścia zależą od dwóch wejść (zachowania i źródła zdarzeń), ale tylko powodują działanie, gdy jedno z nich się zmienia ( ).

Czy używam reaktywnego banana?

Oto przykładowy program Haskell FRP wykorzystujący bibliotekę reactive-banana. Dopiero zaczynam odczuwać moją drogę do Haskel ... ykład tego, jak dodać drugie gniazdo (parę REQ/REP w slangu zeromq) do zapytania do aktualnego stanu IdMap wewnątrz licznika?

Czy FRP push-pull pomaga przy wdrażaniu gier?

Porównywałem pull-only FRP (ie netwire) z push-pull FRP (ie reactive-bannana) w implementacji gier. Czy są zalety jednego nad ... ż przepraszam, jeśli Wyjaśnienie nie jest świetne, ale to nie jest naprawdę tak łatwo to zrozumieć, nie próbując tego samemu.