sdl
Ostrzeżenie libpng: iCCP: znany nieprawidłowy profil sRGB
Próbuję załadować obraz PNG za pomocą SDL, ale program nie działa i ten błąd pojawia się w konsoli
Ostrzeżenie Libpng: iCCP: znany nieprawidłowy profil sRGB
Dlaczego pojawia się to Ostrzeżenie? Co powinienem zrobić, aby rozwiązać ten problem?
Co to jest Renderer SDL?
Zaczynam od SDL2 i mam problem z zrozumieniem czym jest sdl_renderer.
Co to jest? Co to robi? Jaka jest różnica między SDL_R ... na SDL Wiki) i zajrzałem również do dokumentacji SDL Wiki i niektórych książek. Ale wszyscy zakładają, że Znam te definicje.
Biblioteka Haskell do rysowania 2D [zamknięta]
W zasadzie chcę stworzyć okno pełnoekranowe i narysować na nim tekst w różnych kolorach i rozmiarach (a także zaktualizować e ... go pygame w Pythonie i szukam podobnej biblioteki (powinna być dość łatwa w użyciu).
+ 1 jeśli obsługuje również wejście...
Różnica między powierzchnią a teksturą (SDL / ogólne)
Czy ktoś może mi wyjaśnić prostymi słowami, jaka jest różnica między fakturą a powierzchnią? Widziałem go w SDL2 jako SDL_Sur ... szystkie wyjaśnienia, które znalazłem, były zbyt złożone, aby je zrozumieć bez zagłębiania się w sprawy grafiki komputerowej.
Xcode 5 zawiesza się podczas uruchamiania aplikacji z SDL 2
Próbowałem śledzić te dwa tutoriale (lub odpowiednie ich części, ze względu na różnice w wersji), aby zainstalować SDL 2.0.2 ... ;iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
return 0;
}
Czy robię coś nie tak?
W jakiej kolejności powinienem wysłać moje wierzchołki do OpenGL w celu ściągnięcia
Uczę się spot 3d opengl, i idzie raczej dobrze, mam ładny aparat poruszający się i kilka prostych obiektów sześcianu, w tej c ... verts[cur++]=z;
verts[cur++]=x+sx; verts[cur++]=y+sy; verts[cur++]=z;
verts[cur++]=x+sx; verts[cur++]=y; verts[cur++]=z;
}
Jak statycznie skompilować grę SDL w systemie Windows
Próbowałem stworzyć statycznie powiązaną wersję "single binary" mojej Gry Dla windows. Chcę połączyć się z sdl, sdl_image i s ...
Proszę zauważyć, że nie mówię tutaj o licencjonowaniu. Źródło będzie otwarte w ten sposób GPL/LGPLness sdl nie ma znaczenia.
Renderowanie OpenGL w wątku wtórnym
Piszę aplikację 3D model viewer jako projekt hobbystyczny, a także jako platformę testową do wypróbowania różnych technik ren ... ończeniem jego etapu inicjalizacji.
Upewnij się i przeczytaj odpowiedzi i komentarze, jest wiele przydatnych informacji.
Dlaczego SDL definiuje makro główne?
Po problemach z konfiguracją SDL dowiedziałem się, że SDL definiuje makro, które zastępuje main:
#define main SDL_main
// ... standardowe wyjście i błąd do plików (i nie chcę tego zachowania), a to zachowanie zatrzymuje się, jeśli nie zdefiniuję main.
Jaki jest sens Tekstury SDL2?
Utknąłem w logice za teksturą SDL2. Dla mnie są bezcelowe, ponieważ nie możesz ich przyciągnąć.
W moim programie, Mam kilka ... tekstury? Jaki jest sens tekstur i czy mogę mieć wiele (jeśli nie setki) rendererów zamiast tych, które były powierzchniami?
Jak obsługiwać wiele naciśnięć klawiszy jednocześnie za pomocą SDL?
Zapoznałem się z programowaniem OpenGL przy użyciu SDL na Ubuntu przy użyciu c++. Po pewnym rozglądaniu się i eksperymentowan ... oże wskazać mi właściwy kierunek dla lepszej obsługi klawiatury z SDL, obsługi wielu naciśnięć klawiszy na raz, itp?
Thanks
Jak używać Qt i SDL razem?
Buduję silnik symulacji fizyki i edytor w Windows. Chcę zbudować część edytora używając Qt i chcę uruchomić silnik używając S ... nderować. Ktoś ma doświadczenie z tym?
Również gwintowana część symulatora może stanowić problem, ponieważ używa wątków SDL.
Dlaczego SDL i OpenGL są powiązane?
Pogrywałem sobie z SDL i dowiedziałem się, że nie można obracać obrazów za pomocą SDL. Wszędzie, gdzie zadano pytanie, ludzie ... nGL? Dlaczego po prostu nie użyć OpenGL, jeśli jest bardziej wydajny i pozwala zrobić więcej (to jest z tego, co mam Czytaj)?
SDL2. 0 alternatywa dla nakładki SDL
Więc próbowałem przejść przez poniższy tutorial na ffmpeg: http://dranger.com/ffmpeg/tutorial02.html
Jednak, gdy próbuję s ... bmp;
bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
SDL_YV12_OVERLAY, screen);