ssao
Implementacja OpenGL GLSL SSAO
Próbuję zaimplementować Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) w oparciu o Demo R5 znalezione tutaj: http://blog.nextrevision ... stury i pomyślałem, że wystarczy to zrobić
return texture2D(texSampler0, texCoord).a * R5_clipRange.w;
Poprawne czy złe?