ssao

Implementacja OpenGL GLSL SSAO

Próbuję zaimplementować Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) w oparciu o Demo R5 znalezione tutaj: http://blog.nextrevision ... stury i pomyślałem, że wystarczy to zrobić return texture2D(texSampler0, texCoord).a * R5_clipRange.w; Poprawne czy złe?