component-based

Komunikacja w silniku gry opartym na komponentach

Do tworzonej przeze mnie gry 2D (dla Androida) używam systemu opartego na komponentach, w którym obiekt GameObject zawiera ki ... omponentach dla gry, jaki jest najlepszy sposób przekazywania informacji z komponentów do obiektu, zachowując ogólny projekt?