entity-system

Konstrukcja silnika gry oparta na komponentach [zamknięta]

Przyglądałem się projektowi silnika gry (skupionemu głównie na silnikach gier 2D, ale także na grach 3d) i jestem zainteresow ... rmacje na ten temat byłyby mile widziane, a nawet książki, chociaż linki i szczegółowe odpowiedzi tutaj byłyby preferowane.

Komunikacja w silniku gry opartym na komponentach

Do tworzonej przeze mnie gry 2D (dla Androida) używam systemu opartego na komponentach, w którym obiekt GameObject zawiera ki ... omponentach dla gry, jaki jest najlepszy sposób przekazywania informacji z komponentów do obiektu, zachowując ogólny projekt?

Obsługa podmiotów w grze

Jako małe ćwiczenie staram się napisać bardzo mały, prosty silnik gry, który po prostu obsługuje byty (ruchome, podstawowe AI ... e, których inne encje mogą nie mieć? czy używanie enum do śledzenia typu encji jest dobrym sposobem na identyfikację encji?