direct3d
Czy polecenia warunkowe spowalniają shadery?
Chcę wiedzieć, czy "if-statements" wewnątrz shaderów (wierzchołek / fragment / piksel...) naprawdę spowalniają działanie shad ... nia shadera. Zgadza się?
Czy bardziej sensowne jest tworzenie 2 różnych shaderów, takich jak jeden dla else, a drugi dla if?
W jaki sposób gry 3D są tak wydajne?
Jest coś, czego nigdy nie rozumiałem. Jak wielka gra na PC, taka jak GTA IV, może używać 50% mojego procesora i działać z prędkością 60 klatek na sekundę, podczas gdy demo DX obracającego się czajnika @ 60 klatek na sekundę wykorzystuje aż 30% ?
Triangulacja wielokątna z otworami
Szukam algorytmu lub biblioteki (lepszej) do rozbicia wielokąta na Trójkąty. Będę używał tych trójkątów w aplikacji Direct3D. ... ry.
I would really docenić kilka opinii od osób z wcześniejszym doświadczeniem w tej dziedzinie.
Edit: to jest wielokąt 2D.
Siatki renderujące z wieloma indeksami
Mam pewne dane wierzchołkowe. Pozycje, statystyki, współrzędne tekstur. Pewnie załadowałem go z A.plik obj lub inny format. M ... ścian. Ale każdy fragment danych wierzchołków ma swój własny indeks. Czy Mogę renderować te dane za pomocą OpenGL / Direct3D?
Czy if-statements Spowalnia mój shader?
Chcę wiedzieć, czy "if-statements" wewnątrz shaderów (wierzchołek / fragment / piksel...) naprawdę spowalniają działanie shad ... shadera. Zgadza się?
Czy bardziej sensowne jest tworzenie dwóch różnych shaderów, takich jak jeden dla else, a drugi dla if?
Jak dobrze WPF łączy się z XNA w prawdziwym życiu?
Rozumiem, że istnieje kilka sposobów mieszania XNA i WPF w ramach tej samej aplikacji. Uważam, że kuszące jest używanie WPF d ... . NET 3.5 SP1 ? Jakieś pułapki (takie jak "problem przestrzeni powietrznej" )? Jakieś wskazówki, co appoach działa najlepiej?
Użyj warstwy debugowania D3D11 z VS2013 w systemie Windows 10
W moich projektach D3D 11 zawsze dodaję
#if (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG))
deviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
# ... est jakiś sposób na rozwiązanie tego problemu, tj. Czy Mogę włączyć warstwę debugowania D3D11 w systemie Windows 10 z VS2013?
Dlaczego aplikacja Direct3D działa lepiej w trybie pełnoekranowym?
Wydajność aplikacji Direct3D wydaje się być znacznie lepsza w trybie pełnoekranowym w porównaniu do trybu okienkowego. Jakie ... laczego aplikacja nie może uzyskać wyłącznej kontroli dla części ekranu (tj. okna) i mieć takie same korzyści wydajnościowe?
OpenGL nadal lepszy od Direct3D Dla Nie-gier? [zamknięte]
Standardowym modelem było to, że OpenGL jest dla profesjonalnych aplikacji (CAD) i Direct3D jest dla gier.
Wraz z porażką ... nicznych aplikacji 3D (cad/GIS)?
Czy istnieją biblioteki scenegraph dla Direct3D?
(oczywiście Direct3D to tylko windows.)
Czy powinienem używać DirectInput lub Windows message loop?
Pracuję nad grą c++ DirectX 2D i potrzebuję klawiatury i myszy.
Wikipedia mówi:
Microsoft zaleca, aby nowe aplikacje kor ... ię rysowaniem i aktualizacją (logika gry), wywołuję Draw i metody aktualizacji wewnątrz pętli wiadomości windows.
Thanks