fragment-shader

Vertex shader vs Fragment Shader [duplicate]

To pytanie ma już odpowiedź tutaj: Czym są shadery wierzchołków i pikseli? ... ładnie różnica między wierzchołkami a shaderami fragmentów? A w jakich sytuacjach jedna jest bardziej odpowiednia od drugiej?

Rysowanie obramowania na wielokątu 2d za pomocą shadera fragmentów

Mam kilka prostych wielokątów (mniej niż 20 wierzchołków) renderujących płasko na prostej płaszczyźnie xy, używając GL_TRIANG ... y ustalić odległość między krawędzią, a nie wierzchołkami krawędzi, i proguje Kolor jako obramowanie/wypełnienie odpowiednio?

Co oznacza "precision mediump float"?

W tutorialu learningwebgl tutorial1 znalazłem interesującą linię w shaderze fragmentów. precision mediump float; Znalazłe ... co to znaczy? I jeśli usunę tę linię, nic się nie zmieni. Wszystko jest takie samo. Co więc oznacza precision mediump float?

Konwersja YUV NA RGB przez fragment shader

Mam problem z konwersją podglądu kamery w Androidzie z formatu YUV NA RGB. Celem konwersji jest zastosowanie niektórych efekt ... =u-0.5; v=v-0.5; r=y+1.5958*v; g=y-0.39173*u-0.81290*v; b=y+2.017*u; gl_FragColor = vec4(r,g,b,1.0); }

Custom Texture Shader in Three.js

Chcę tylko stworzyć bardzo prosty Shader fragmentów, który rysuje określoną teksturę do siatki. Spojrzałem na garść niestanda ... ć od kilku dni i czuję się jakbym walnął głową o ścianę. Każda pomoc byłaby doceniam to! Edit: używam trzech.js Revision 51

Wydajny Kod filtrujący Bicubic w GLSL?

Zastanawiam się, czy ktoś ma kompletny, działający i wydajny kod do filtrowania tekstur bicubic w glsl. Jest to: Http://www ... enieść wersję Nvidii na glsl, ale pomyślałem, że najpierw zapytam, Czy ktoś ma już kompletny, działający shader GLSL bicubic.

OpenGL - jak uzyskać dostęp do wartości bufora głębokości? - Lub: gl FragCoord.Z vs. renderowanie głębi do tekstury

Chcę uzyskać dostęp do wartości bufora głębi w aktualnie przetwarzanym pikselu w shaderze pikseli. Jak możemy osiągnąć ten c ... Jak możemy to zrobić i jaki jest kompromis? Użyj wartości podanej przez gl_FragCoord.z-ale: czy to jest prawidłowa wartość?

Trzy.js używa bufora ramki jako tekstury

Używam obrazu w elemencie canvas jako tekstury w trzech.js, wykonując manipulacje obrazami na płótnie za pomocą JavaScript, a ... mogę zapytać o coś podobnego: materiały shaderów i bufory ramek GL w trzech.js ...choć pytanie nie wydaje się być rozwiązane.