volume-rendering

renderowanie woluminów (przy użyciu glsl) z algorytmem Ray castingu

Uczę się renderowania woluminów za pomocą algorytmu odlewania promieni. Znalazłem dobre demo i tuturial w tutaj . ale proble ... er? Edit: jeśli interesuje Cię nowoczesna implementacja API OpenGL (kod źródłowy C++) z glsl: Volume_Rendering_Using_GLSL