terrain

Generowanie hałasu Perlina dla terenu

Próbuję zaimplementować jakiś kod źródłowy, który znalazłem online do wygenerowania mapy wysokości za pomocą szumu Perlina. ... Zastanawiam się tylko, jakie zmienne zmienić w kodzie, który podlinkowałem powyżej, które są używane dla tych dwóch aspektów.

Random 2D Tile-algorytm generowania Map

Czy ktoś może mi powiedzieć jak generować struktury wyspowe lub wzgórza jak w Minecrafcie? Szukam właściwej teorii dla tego ... rugorzędne chcę wam wszystkim podziękować za odpowiedzi. To są świetne referencje i spędzę dużo czasu, aby zagłębić się w to.

Podstawowa Teoria Podwójnego Konturowania

Szukałem w google, ale nie mogę znaleźć nic podstawowego. W najbardziej podstawowej formie, jak zaimplementowane jest dual co ... eć, jak to zrobić. Js lub C# (najlepiej) jest dobre.Czy ktoś kiedyś używał podwójnego konturowania i może to krótko wyjaśnić?

OpenGL - jak obliczyć wartość normalną w siatce wysokości terenu?

Moje podejście polega na obliczeniu dwóch wektorów stycznych równoległych odpowiednio do osi X i Y. Następnie Oblicz iloczyn ... sunku. Zastanawiałem się, czy istnieje bardziej bezpośrednia kalkulacja, czy mniej kosztowna pod względem cykli procesora.

Jak zaimplementować Worms style destructible terrain w XNA?

Chcę prototypować pomysł na grę, którą mam. Pomysł na tę grę polega na tym, że gracz będzie kopać przez ziemię, tworząc tunel ... zobaczyć na tych zdjęciach. Moje pytanie brzmi jak najlepiej wdrożyć tego typu zniszczalny teren? Używam XNA game studio.

Najlepsza metoda CLOD do renderowania Planet

Obecnie pracuję nad pracą dyplomową, jest to silnik do renderowania terenów o rozmiarach planetarnych. Wciąż kończę badania ... e używam tylko kolorów w zależności od wysokości, lub może używając jakiejś tekstury szumu generowanej na shaderze fragmentu.